суббота, 9 февраля 2013 г.

текстура на карту высот opengl

прочее более сложное:

- многие считают что цвет земли должен совпадать с цветом травы. "Миллионы не могут ошибаться" :) сделай так

- возьми для ландшафта текстуры более высокого разрешения, эти мутноваты.

- добавь туман, это просто и эффективно

- добавь шум для травы. Она у тебя однородная. Чтобы немного добавить реализма добавь немного шума к вершинам. Нет особого смысла делать это аж целой текстурой, просто добавь рандомные значения к цветам вершин, темнее/светлее. Так трава будет куда более разнообразной.

- добавь тени хоть какие нибудь. Мона сделать вершинные тени. Будет долгий билд (фактически рэйтрэйс каждой вершины с другими объектами) но самая высокая скорость после. Ну и правда все статично будет...

Твой скрин мона сильно улучшить, вот пару советов:

Но и в инете можно найти, "модели деревьев" для поиска + расширение ("модели деревьев 3ds" например)

на том скрине всего две модельки деревьев. Наш моделлер делал.

Постоялец 12 июня 201013:15

Вот на твоем ланшафте растительность не подходит к ланшафту, трава одного цвета, деревья второго, земля третьего, они как то разрозненнго смотрятся, арт надо со смыслом подбирать(ИМХО)

Постоялецwww12 июня 201010:13

Постоялец 12 июня 20109:50

вообще полностью согласен, на счет того что 100 килорметровые ландшафты не нужны, я вот тоже использую ландшайт не большых размеров :)

2Larik, классный у тебя ландшафт, а с артом вообще супер, так красиво, аж плакать хочется, от куда вы все берете такие классные модельки растительности???

Постоялец 12 июня 20108:26

Ваши ландшафты (4 стр)

/ / / Ваши ландшафты (4 стр)

Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум

Ваши ландшафты (4 стр) / Форум / Программирование игр / GameDev.ru Разработка игр

Комментариев нет:

Отправить комментарий